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Validación de superficies

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Introducción

El mejor forma generar superficies es mediante el uso de una superficie topográfica creada por MiningMath, que se crea después de la Validación de datos, después manipulando solo las coordenadas Z. Asegurate que cumplir con todos los requisitos de superficie revelado aquí.

Requisitos de superficie
  • Encabezados debe ser nombrado como X, Y, y Z. Estos archivos tienen que obedecer un orden de valor ascendente en cada uno de los ejes.

  • Mismo tamaño del modelo de bloque., artículo 1.1 de esta pagina lo explica.

  • Es los puntos deben estar alineados con los centroides de los bloques, elementos 1.1 y 1.2 te ayudo a entenderlo.

  • Definido como un grilla de puntos, la validación visual, artículo 1.2 lo muestra.

  • estar en el formato CSV.

Figura 1: Formato de archivo de superficie de MiningMath

Mediante el uso de los valores de un archivo de depósito de Marvin en Figura 2, encontramos el modelo de bloque límites de los centroides que comienzan en Xmín=15; YMin=15 y tiene el valor centroide máximo de Xmáx=5295; Ymáx=8,265, lo cual se pudo confirmar revisando la topografía generada por MiningMath.

Entonces, es tiempo de buscar tus limites superficiales, en este ejemplo el archivo elegido fue “Superficie-RM-offset-300m”. La manera fácil de encontrarlo, es filtrando los valores del eje, como se muestra en Figura 3, que reveló Xmín= 15; YMín=15 y Xmáx= 1,815 y Ymáx= 1,785. Por lo tanto, a pesar de que este archivo también se basó en Marvin Deposit, no es posible usarlo ya que la superficie es más pequeña que el modelo de bloques en su lugar, lo que significa que no tiene el mismo tamaño que el archivo del modelo de bloques.

Siempre vale la pena comprobar los límites de la superficie diseñada (Cifras 4 para 8) si nos enfrentamos a un error. Recuerda eso todo, incluso elevaciones, debe estar en los límites del modelo de bloques y consulta las recomendaciones para tu superficie.

Figura 4: Superficie (grilla de puntos) más pequeño que el modelo de bloque.
Figura 6: Superficie (grilla de puntos) más grande que el modelo de bloque.
Figura 7: Superficie (grilla de puntos) con valores faltantes.
Figura 5: Superficie (grilla de puntos) más pequeño que el modelo de bloque.
Figura 8: Superficie (grilla de puntos) no alineado con los centroides.
Figura 9: superficie correcta (grilla de puntos) alineado con los centroides y el mismo tamaño de modelo de bloque.

Él centroides límite máximo usando la ecuación para cada eje:

Valor centroide máximo = OX + (NX*DX)-(DX/2)

Dónde:

  • OX es el origen del eje X;

  • DX es la dimensión de bloque del eje X;

  • NX es el número de bloques en el eje X.

Nota: (DX/2) está relacionado con la distancia que se debe sumar en el origen para encontrar el centroide del primer bloque, o reducido en el límite del modelo de bloques para encontrar el último centroide, ya que los orígenes se basan en la esquina del modelo de bloque.

El siguiente video presenta cómo validar superficies numérica y visualmente. Esta verificación inicial es la que te permite entender qué puede estar pasando y dónde está el error.. El ejemplo utilizado con respecto al mensaje.: “Error al analizar la superficie: Las coordenadas no están espaciadas correctamente” pero se adapta a cualquier caso en el que las superficies utilizadas causen un problema, especialmente cuando un error de caja roja aparece.

En este caso, ya que hay muchos valores que no coinciden con los correctos para X e Y, la manera más rápida y fácil para arreglarlo es reiniciar desde el principio.

Video 1: Validación de superficies.

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Validación de superficies

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